本文作者:梦想追逐者

Xbox将更重视开发者反馈 会改进第三方移植过程

Xbox将更重视开发者反馈 会改进第三方移植过程摘要: 米兰在意甲第轮主场击败莱切主教练保罗丰塞卡在赛后接受了的采访德比给我们所有人包括球迷和球员都带来了信心今天我认为能在德比之后继续获胜真的太重要了我们知道在那场比赛之后有一种兴奋的状...

米兰在意甲第6轮主场3-0击败莱切,主教练保罗-丰塞卡在赛后接受了DAZN的采访。德比给我们所有人,包括球迷和球员,都带来了信心。今天我认为能在德比之后继续获胜真的太重要了,我们知道在那场比赛之后有一种兴奋的状态,但球员们踢了一场严肃的比赛。

微软的 Xbox 研发部门扩展了业务范围,宣布了一项新计划,会直接向游戏开发者征求反馈。

公司在新公告中解释了其玩家体验团队将“倾听 Xbox 生态系统中开发合作伙伴的意见,并与产品团队合作,提出有助于改进未来工具和服务的见解和数据。”

希望这些讨论和数据能够帮助 Xbox 研究“ 痛点并增强跨部门合作伙伴的体验”。

Xbox将更重视开发者反馈 会改进第三方移植过程

该计划是在多个第三方开发商对 Xbox 的移植过程提出批评后做出的反应。包括《黑神话:悟空》、《博德之门3》等热门作品均在将游戏移植至 Xbox Se es 时遇到了问题,最近类魂游戏《艾诺提亚:失落之歌》的开发商 Jyamma Games 也公开指责 Xbox 团队“不在乎”游戏的 Xbox 版本。

大多数游戏在移植 Xbox Se es 时,主要遇到的是 Xbox Se es S 主机性能不足问题导致的许多其他问题,而作为同一生态,微软一直不允许游戏在 XSS 上缺少功能的情况下发布 Xbox 版本。

根据新计划,该部门将使用访谈、可用性和游戏 、调查等研究方法。首席用户研究员 Deborah Henderson 表示,这些已经供玩家使用,但已经过重新设计,更加以开发人员为中心。

她表示,这些研究的数据将帮助团队“弄清楚要构筑什么以及如何更好的构筑它们”,而“这一切都是为了让游戏开发者能够感受到 Xbox 的全力支持”。

Hendersen 承认, Xbox 早就就应该更多争取来自开发者们的反馈。她将这种疏忽归因于用于获取反馈的“不太正式”的后端。在她看来,将玩家的反馈置于开发者之上是一种“常见的行业疏忽”,也导致了工作室“经常需要一段时间才能将资源投入到游戏工具上”。

显然,Xbox Se es S 的存在影响了很多游戏加入 Xbox 生态,许多玩家都希望将其“抛弃”。但这对于微软来说并不是一个选项,团队领导菲尔·曾为 Se es S 辩护,称它对于买不起 PS5 和 XSX 的玩家来说 必要。