本文作者:创意奇才

《饿狼传说:狼之城》游民采访:新生代格斗老手

创意奇才 昨天 19
《饿狼传说:狼之城》游民采访:新生代格斗老手摘要: 根据市场研究机构的数据黑神话悟空在平台上的销量已达万套加上其他平台该游戏的全球总销量应该已经突破了万除此之外这款国产大作在海内外都备受关注形成的文化和品牌价值不可估量其对其他行业的...

根据市场研究机构VGInsights的数据,《黑神话:悟空》在Steam平台上的销量已达1900万套,加上其他平台,该游戏的全球总销量应该已经突破了2000万!除此之外,这款国产3A大作在海内外都备受关注,形成的文化和品牌价值不可估量,其对其他行业的影响网上有许多分析,博士就不赘述了,单就国内单机市场这块,有人称赞《黑神话:悟空》是一个里程碑,下一款能做出成绩的国产3A大作应该不远了!

沉浸多年后,曾经风靡一时的《饿狼传说》系列终于迎来了全新作品《饿狼传说:狼之城》。不管从本作的制作投入,还是宣发成本来看,它在SNK内部无疑是被给予厚望的一款产品。

而在刚刚结束的TGS上,游民星空也试玩到了这款游戏,并采访了SNK首席制作人小田泰之先生,SNK制作人Joshua We herford先生,剧场版《饿狼传说》动画导演大张正己先生。以下是采访详情:

Q:距离《饿狼传说》系列的上一部作品,已经过去了二十年之久,许多新玩家们或许已经对这个曾经的经典IP不再那么熟悉,可否请您告诉它们,同样作为SNK旗下的格斗游戏,您认为《饿狼传说》与《拳皇》系列的主要差异在哪里呢?

A:《》系列主要为3V3的游戏模式,单局时间会比较长,并且对技巧的要求更高。而《饿狼传说》系列主要为1V1的游戏模式,玩家更需要专注于对方单一角色的操作来判断回应方式。

《饿狼传说:狼之城》游民采访:新生代格斗老手

Q:在开发《》的途中是否有遇到过什么困难?

A:因为《饿狼传说》算是存在比较久的ip了,这次新作中我们想加入很多东西,但因为团队整体较为年轻化,对于ip的认知较少,所以需要重新去学习和了解这个ip的历史。

Q:大张正己先生在《饿狼传说》系列中都扮演了什么角色?

A:我是《饿狼传说》前作的动画制作人,并且为《拳皇》系列制作了多部宣传动画。从很早以前开始,我就是《饿狼传说》系列的粉丝,希望这次的系列新作能够大火!

Q:进行一定程度的简化从而吸引玩家中的新鲜血脉,是当前发展的趋势之一,请问《饿狼传说:狼之城》会在哪些系统上“降低门槛”,从而让新人更好上手呢?

A:这次的《饿狼传说:狼之城》导入了一键释放招式的系统,新人能够通过该系统更好的入门。

Q:请谈谈对于《饿狼传说:狼之城》未来电竞化可能性的展望。

A:作为SNK的招牌,《饿狼传说:狼之城》在发布会会举办不同的 ,现在的计划基本排到了未来3年内。而本作不管是操作性还是游戏的各种系统,都是有利于电竞化的。