本文作者:真实自我

《星战亡命徒》对比14年前的游戏:流水效果太差了

真实自我 昨天 21
《星战亡命徒》对比14年前的游戏:流水效果太差了摘要: 战胜星球大战亡命之徒已于月日正式发售发售三天后站用户仅为率超过销售成绩未达预期甚至导致的股价大幅下降近日推特有网友将亡命之徒的流水效果与年发行的恐水症预言进行对比并锐评到禁止水流的...

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《星战亡命徒》对比14年前的游戏:流水效果太差了

《星球大战:亡命之徒》已于8月30日正式发售,发售三天后M站用户 仅为4.8, 率超过50%。销售成绩未达预期甚至导致的股价大幅下降。近日推特有网友将《亡命之徒》的流水效果与2010年发行的《恐水症:预言》进行对比,并锐评到:“《》禁止水流的物理效果,业内专家声称我们没有这项技术......我们真有熟练的程序员吗?”

下方评论区有网友点出:“现在的不再从头开始做东西了。他们只是插入现有的东西然后就完事了。这就是为什么这么多东西看起来都一样。他们只是使用虚幻引擎的。”